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Todo sobre productos Mobile, Connect, Outdoor y Robótica Educativa
Atlantis impulsa la robótica educativa
Published in Ksix mobile tech - 24 Febrero 2017

En Atlantis Internacional disponemos de una línea específicamente orientada a la robótica educativa. Actualmente trabajamos con fabricantes de robótica de distintos países a la vez que diseñamos nuestros propios productos. Nos hemos propuesto acercaros las marcas más prestigiosas y los robots más innovadores para ofreceros la mejor opción en términos de robótica educativa.



Para los más pequeños, desde los 3 a los 6 años, tenemos los productos Marbotic: Smart Numbers y Smart Letters. La compañía francesa ha desarrollado unas aplicaciones para tablets que interactúan tanto con piezas de madera que representan números y letras, como con los dedos. Está destinado a niñas y niños que aprenden numeración, a contar, sumar, restar y así como las letras del abecedario y algo de vocabulario. Estos juegos siguen el conocido método Montessori en el que el aprendizaje se realiza a través del propio descubrimiento del conocimiento. Está disponible en más de 5 idiomas y siguen incrementando el número a través de las actualizaciones de las aplicaciones. Además, en la página web incluyen mucho material pedagógico de apoyo para educadores.





También para los más peques está Coji de la innovadora y premiada compañía Wowwee. Un simpático robot que incorpora una divertida pantalla donde muestra la programación que deseemos mediante flechas de dirección y emoticonos a la vez que se desplaza siguiendo las órdenes establecidas.





Para las mentes más robóticas, cabe destacar el robot educativo mBot de la compañía China Makeblock. Este robot está destinado a ser el protagonista de los primeros pasos en la enseñanza de la programación relacionada con la robótica, a partir de los 7 años de edad. Combina la programación visual de Scratch, software libre y gratuito diseñado por el MIT para niños, y la programación Arduino, muchas veces algo compleja por el hecho de realizarse a través de código fuente. Este kit educativo se está consolidando en la mejor opción educativa para centros escolares y academias. De una manera muy sencilla, podemos programar nuestro mBot para que nos muestre cuál es el valor que percibe su sensor de luz, hacer que esquive objetos gracias a su sensor de ultrasonidos que mide la distancia de manera similar a como lo hace un murciélago, que siga una línea negra con su sensor sigue líneas… y un sinfín de proyectos al incorporar cualquier sensor del mundo Arduino puesto que está formado por una placa de la conocida empresa italiana. Usuarios más avanzados pueden construir y programar el mBot Ranger que dispone de tres montajes diferentes.





De la compañía alemana Tinkerbots, Atlantis Internacional distribuye los tres sets diseñados para jóvenes creativos a partir de los 6 años. Compuestos por distintos bloques que realizan diferentes funciones como motores, pivotes, rotores, etc. Y todos ellos conectados a un bloque central. Estos bloques se comunican sin cables y se pueden ensamblar otros módulos compatibles con piezas Lego®. En cada set encontramos diferentes proyectos propuestos por los diseñadores. Actualmente se programan mediante la repetición de movimientos que hacemos manualmente a los bloques. La compañía alemana está trabajando para que se pueda programar con el ordenador o tablet de manera visual. Además, en el set más avanzado, a partir de 9 años, también dispone de bloques sensores, que reciben información de luz y distancia del exterior para poder configurar el resto de bloques.





Para despertar la creatividad de los más jóvenes hasta los más mayores, Atlantis Internacional distribuye el producto estadounidense Makey Makey. Compuesto por una placa que se conecta al ordenador y sin ningún requisito de programación ni necesidad de instalación, podemos usarlo para una infinitud de proyectos manejándolos con prácticamente cualquier objeto común. No os perdáis el vídeo con algunos ejemplos que ofrece este sencillo kit de creación interactiva.





SAM Labs nace de la preocupación de un chico inglés por desarrollar todo tipo de circuito electrónico conectado sin cables y así hacerlo más accesible a todos los públicos. Ganador de numerosos premios, el fabricante inglés ha desarrollado un producto que une electrónica y programación sin cables al acceso de todos los usuarios gracias a su sencillez de programación y la facilidad de conexión. Los kits ofrecen manuales de hasta 20 proyectos y las posibilidades que ofrece la combinación de todos los componentes es infinita.





El abanico de la oferta en productos de robótica educativa de la que dispone Atlantis Internacional se mueve entre un rango de edades desde niños desde los 3 años hasta los más expertos. Además, los fabricantes de robótica educativa siguen desarrollando nuevos productos que estarán en breve disponibles, como por ejemplo el primer drone programable para niños Airblock de Makeblock.

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